TY - CHAP AU - Pinedo González, Ruth AU - García-Martín, Noelia AU - Rascón, Débora PY - 2020 SN - 978-84-368-4263-0 UR - https://uvadoc.uva.es/handle/10324/48607 AB - Este capítulo presenta los resultados de una experiencia realizada en la Universidad de Valladolid que tiene como objetivo gamificar el pensamiento en el aula, para conseguir fomentar la participación del alumnado, visibilizar los movimientos de... LA - spa TI - Gamificar el pensamiento: cómo favorecer la participación y el aprendizaje en educación superior ER -