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dc.contributor.advisorGómez García, Salvador es
dc.contributor.authorLópez Carpizo, Silvia
dc.contributor.editorUniversidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras es
dc.date.accessioned2018-01-05T12:43:26Z
dc.date.available2018-01-05T12:43:26Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://uvadoc.uva.es/handle/10324/27938
dc.description.abstractEl presente trabajo propone el análisis de las dinámicas de comunicación y el fenómeno de la toxicidad del videojuego con más jugadores del mundo, League of Legends, desde su calidad de comunidad virtual a través de la observacion participante y la identificación del sentir de los usuarios a través de una encuesta. Las conclusiones señalan que la evolución de la comunicación en League of Legends tienden a la simplificación, con la consecuente pérdida de importancia de las herramientas textuales, y los comportamientos tóxicos tienen unas características propias que se adaptan a cada una de las herramientas de comunicación disponibles en el mismo.es
dc.description.abstractThe present work propose the analysis of the dynamics of communication and the fenomenon of the toxicity in the videogame with the biggest player base in the world, League of Legends, from its quality of Virtual Community through the participant observation and the gathering of users feedback with a survey. The conclusions indicate that the evolution of League of Legends’ communication tends to simplify, resulting in the loss of importance of textual tools, and toxic behaviors has special caracteristics adapted to each one of the available communication tools in the game.es
dc.description.sponsorshipDepartamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidades
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.classificationComunidad virtuales
dc.subject.classificationToxicidades
dc.subject.classificationComunicaciónes
dc.subject.classificationInternetes
dc.subject.classificationVideojuegoses
dc.subject.classificationLeague of Legends.es
dc.subject.classificationVirtual communityes
dc.subject.classificationToxicityes
dc.subject.classificationcommunicationes
dc.subject.classificationvideogameses
dc.titleLas dinámicas de comunicación en las comunidades virtuales. El caso de League of Legendses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.description.degreeGrado en Periodismoes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International


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