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dc.contributor.authorGómez García, Salvador 
dc.contributor.authorCabeza San Deogracias, José
dc.date.accessioned2022-11-10T11:43:57Z
dc.date.available2022-11-10T11:43:57Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.citationCuadernos.Info, Nº. 38, 2016 (Ejemplar dedicado a: Comunicación y salud), págs. 137-148es
dc.identifier.issn0719-367Xes
dc.identifier.urihttps://uvadoc.uva.es/handle/10324/56927
dc.descriptionProducción Científicaes
dc.description.abstractEl propósito de esta investigación es analizar el impacto de un escándalo de corrupción política en España (el caso Bárcenas) en la producción de juegos desarrollados para dispositivos móviles a través de las principales plataformas de distribución de contenidos. Los datos se obtuvieron mediante cuestionarios a los desarrolladores, fichas de codificación de los contenidos y la recepción de estas aplicaciones por parte de los usua­rios. Los resultados indican la creciente influencia de los aspectos virales frente a los informativos, su rol de reforzamiento de la opinión y el creciente papel de estas plataformas como distribuidores de con tenidos informativos.es
dc.description.abstractThe purpose of this research is to analyze the impact of a political corruption scandal in Spain (the Bárcenas case) in the production of games developed for mobile devices across all major platforms for content distribution. The data were obtained with questionnaires to developers, content coding sheets and the feedback given by the users of the games. The results indicate a growing influence of viral aspects, their role of strengthening of opinion and the growing role of these platforms as distributors of information contents.es
dc.description.abstractO objetivo desta pesquisa é analisar o impacto de um escândalo de corrupção política em Espanha (no caso Bárcenas) na produção de jogos para dispositivos móveis durante esse ano através das prin­cipais plataformas de distribuição de conteúdo. A coleta de dados foi realizada a partir de questionários para os desenvolvedores, fichas de codificação tanto dos conteúdos, como da recepção desses aplicativos por usuários. Os resultados indicam a crescente influência de aspectos virais contra informativos, reforçando o seu papel de opinião e o papel crescente destas plataformas como distribuidores de conteúdo de notícias.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.publisherPontificia Universidad Católica de Chilees
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectPeriodismoes
dc.subjectInternetes
dc.subjectPeriodismo - Innovaciones tecnológicases
dc.subjectPeriodismo - Españaes
dc.subjectOnline journalismes
dc.subjectCorrupción politica - Españaes
dc.subjectEspectáculos y diversioneses
dc.subjectEntretenimientoes
dc.subjectAudiencia (Medios de comunicación de masas)es
dc.subjectComunicaciones móvileses
dc.subjectJuegoses
dc.subject.classificationNewsgameses
dc.titleEl discurso informativo de los newsgames: el caso Bárcenas en los juegos para dispositivos móvileses
dc.title.alternativeThe informative speech of newsgames: the “Bárcenas case” on games developed for mobile devices
dc.title.alternative
dc.title.alternativeO discurso informativo dos Newsgames: O caso Barcenas nos jogos para dispositivos móveis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.rights.holder© Pontificia Universidad Católica de Chilees
dc.identifier.doi10.7764/cdi.38.593es
dc.relation.publisherversionhttp://ojs.uc.cl/index.php/cdi/article/view/24265es
dc.identifier.publicationfirstpage137es
dc.identifier.publicationissue38es
dc.identifier.publicationlastpage148es
dc.identifier.publicationtitleCuadernos.infoes
dc.peerreviewedSIes
dc.description.projectMinisterio de Ciencia e Innovación (Proyecto FEM 2011-27381)es
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.subject.unesco5910.02 Medios de Comunicación de Masases


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