dc.contributor.advisor | Camarero Izquierdo, María Carmen | es |
dc.contributor.advisor | Hermano Rebolledo, Víctor | es |
dc.contributor.author | Gómez Mialdea, Ovidio | |
dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales | es |
dc.date.accessioned | 2019-01-16T18:40:33Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.uri | http://uvadoc.uva.es/handle/10324/34044 | |
dc.description.abstract | En un mundo en el que las nuevas generaciones cambian sus hábitos y costumbres cada vez más, alejándose de lo tradicional, un nuevo sector de entretenimiento está creciendo a pasos agigantados, originando nuevas oportunidades de negocio. Es el sector de los esports o deportes electrónicos.
En el presente trabajo se muestra una imagen de este sector a nivel mundial, intentando plasmar mediante sus impresionantes cifras el impacto que este fenómeno está generando, además de señalar sus pilares más importantes.
Una vez definido el fenómeno, se estudia con más detalle a los agentes que operan en el sector de los esports a nivel nacional (clubs, ligas privadas y audiencia), para aportar el lector una imagen representativa del marco en el que se mueve el club estudiado.
Por último, se realiza un estudio completo de x6tence, uno de los clubs más importantes del ámbito nacional y con más historia. Se profundiza en su estructura, funcionamiento, proyectos y filosofía, y se realiza una propuesta de expansión basada en las conclusiones extraídas de su análisis DAFO. Se presenta un plan de actuación completo, incluidas las estrategias de búsqueda de financiación mediante patrocinios para la estrategia de desarrollo de producto escogida. | es |
dc.description.sponsorship | Departamento de Organización de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Videojuegos - Planificación | es |
dc.subject.classification | Esports | es |
dc.subject.classification | x6tence | es |
dc.subject.classification | Patrocinio | es |
dc.subject.classification | Estrategia de crecimiento | es |
dc.title | Análisis del sector de los esports: Propuesta de desarrollo y expansión del club x6tence | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
dc.description.degree | Grado en Administración y Dirección de Empresas | es |
dc.description.embargo | 2043-06-27 | es |
dc.description.lift | 2043-06-27 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
dc.subject.unesco | 1203 Ciencia de Los Ordenadores | es |
dc.subject.unesco | 5311 Organización y Dirección de Empresas | es |