dc.contributor.advisor | Viejo Valverde, Felicidad | es |
dc.contributor.author | Gallego Martín, Jaime | |
dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Facultad de Comercio | es |
dc.date.accessioned | 2022-10-14T08:11:48Z | |
dc.date.available | 2022-10-14T08:11:48Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/55955 | |
dc.description.abstract | El objetivo primordial de este trabajo con su desarrollo es la explicación de la
industria de los eSports, la historia, su crecimiento en los últimos años, la explicación de
la controversia relacionada con los videojuegos, el impacto que tiene en la economía el
papel con el que cuenta dentro de la ciudad de Valladolid, su futuro, tanto en el carácter
olímpico como económico y el desarrollo de la nube como nuevo concepto de
videojuegos y de eSports. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Deportes electrónicos-Siglo XXI | es |
dc.subject | Deportes-Industria y Comercio-Siglo XXI | es |
dc.subject.classification | eSports | es |
dc.title | Los eSports historia, evolución e impacto socioeconómico y futuro | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
dc.description.degree | Grado en Comercio | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |