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dc.contributor.advisor | Viejo Valverde, Felicidad | es |
dc.contributor.author | Gallego Martín, Jaime | |
dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Facultad de Comercio | es |
dc.date.accessioned | 2022-10-14T08:11:48Z | |
dc.date.available | 2022-10-14T08:11:48Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/55955 | |
dc.description.abstract | El objetivo primordial de este trabajo con su desarrollo es la explicación de la industria de los eSports, la historia, su crecimiento en los últimos años, la explicación de la controversia relacionada con los videojuegos, el impacto que tiene en la economía el papel con el que cuenta dentro de la ciudad de Valladolid, su futuro, tanto en el carácter olímpico como económico y el desarrollo de la nube como nuevo concepto de videojuegos y de eSports. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Deportes electrónicos-Siglo XXI | es |
dc.subject | Deportes-Industria y Comercio-Siglo XXI | es |
dc.subject.classification | eSports | es |
dc.title | Los eSports historia, evolución e impacto socioeconómico y futuro | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
dc.description.degree | Grado en Comercio | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
Ficheros en el ítem
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- Trabajos Fin de Grado UVa [29685]
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