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dc.contributor.advisorViejo Valverde, Felicidad es
dc.contributor.authorGallego Martín, Jaime
dc.contributor.editorUniversidad de Valladolid. Facultad de Comercio es
dc.date.accessioned2022-10-14T08:11:48Z
dc.date.available2022-10-14T08:11:48Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttps://uvadoc.uva.es/handle/10324/55955
dc.description.abstractEl objetivo primordial de este trabajo con su desarrollo es la explicación de la industria de los eSports, la historia, su crecimiento en los últimos años, la explicación de la controversia relacionada con los videojuegos, el impacto que tiene en la economía el papel con el que cuenta dentro de la ciudad de Valladolid, su futuro, tanto en el carácter olímpico como económico y el desarrollo de la nube como nuevo concepto de videojuegos y de eSports.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDeportes electrónicos-Siglo XXIes
dc.subjectDeportes-Industria y Comercio-Siglo XXIes
dc.subject.classificationeSportses
dc.titleLos eSports historia, evolución e impacto socioeconómico y futuroes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.description.degreeGrado en Comercioes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*


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