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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/57343

    Título
    Propuesta de matchmaking para aplicaciones educativas multijugador online
    Autor
    Panadero Palazuelos, Mario
    Director o Tutor
    Corrales Astorgano, MarioAutoridad UVA
    Tejedor García, CristianAutoridad UVA
    Editor
    Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de ValladolidAutoridad UVA
    Año del Documento
    2022
    Titulación
    Grado en Ingeniería Informática
    Zusammenfassung
    En la actualidad, los juegos y aplicaciones de dispositivos móviles han adquirido una gran relevancia estando presentes en nuestras vidas en casi todo momento. El hecho de que estas aplicaciones móviles perduren en el tiempo y mantengan nuestra atención y ganas de seguir jugando tiene mucho que ver con la forma que tiene este de emparejarnos con otros jugadores. Un sistema de emparejamiento (matchmaking) es un mecanismo que incorpora un juego o aplicación multijugador online mediante el cual se emparejan jugadores en función de una serie de factores. En el presente, los sistemas de matchmaking se antojan críticos en los ciclos de vida de los videojuegos y deben estar diseñados de tal forma que hagan de la experiencia del usuario que juega la más satisfactoria posible y que por ello esta se transforme en una continuidad. El cometido de este TFG es el estudio, la propuesta y el desarrollo de un sistema de matchmaking genérico y adaptable a aplicaciones de carácter didáctico, que tenga como característica principal el equilibrio entre el nivel de los usuarios que juegan.
     
    Nowadays, mobile games and applications have acquired a big relevance being present in our lifes most of the time. The fact that makes these mobile apps survive along time and keep our attention and desire to continue playing is related to the way players are matched to each others. A matchmaking system is a mechanism incorporated in an online multiplayer game or application by which players are matched following multiple factors. Currently (in 2022), matchmaking systems are a critical element in the life cycle of videogames and they must be designed to make the player’s experience as satisfying as possible and, for this reason, she or he continues playing. The purpose of this bachelor’s thesis is the study, proposal and development of a generic matchmaking system that could be adapted to educational applications, which aims at providing a balanced group of players in terms of similar skill level.
    Palabras Clave
    Matchmaking
    Glicko
    Aplicación
    Departamento
    Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos)
    Idioma
    spa
    URI
    https://uvadoc.uva.es/handle/10324/57343
    Derechos
    openAccess
    Aparece en las colecciones
    • Trabajos Fin de Grado UVa [30857]
    Zur Langanzeige
    Dateien zu dieser Ressource
    Nombre:
    TFG-G5833.pdf
    Tamaño:
    3.334Mb
    Formato:
    Adobe PDF
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