• español
  • English
  • français
  • Deutsch
  • português (Brasil)
  • italiano
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Navegar

    Todo o repositórioComunidadesPor data do documentoAutoresAssuntosTítulos

    Minha conta

    Entrar

    Estatística

    Ver as estatísticas de uso

    Compartir

    Ver item 
    •   Página inicial
    • TRABALHO DE CONCLUSÃO DE ESTUDO
    • Trabajos Fin de Grado UVa
    • Ver item
    •   Página inicial
    • TRABALHO DE CONCLUSÃO DE ESTUDO
    • Trabajos Fin de Grado UVa
    • Ver item
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano

    Exportar

    RISMendeleyRefworksZotero
    • edm
    • marc
    • xoai
    • qdc
    • ore
    • ese
    • dim
    • uketd_dc
    • oai_dc
    • etdms
    • rdf
    • mods
    • mets
    • didl
    • premis

    Citas

    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81291

    Título
    Los videojuegos y el comercio. La industria del progreso
    Autor
    Sanz Cea, Daniel
    Director o Tutor
    Ingelmo Palomares, Marta MaríaAutoridad UVA
    Editor
    Universidad de Valladolid. Facultad de Comercio y Relaciones LaboralesAutoridad UVA
    Año del Documento
    2025
    Titulación
    Grado en Comercio
    Resumo
    En la última década, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento sin precedentes, convirtiéndose así en uno de los sectores más rentables y culturalmente relevantes del mundo. El impacto que hoy en día tienen los videojuegos en el comercio y la economía es notable. Uno de los objetivos de este trabajo es mostrar lo mejor de ambos mundos. El cruce entre ambos ha creado un ambiente dinámico lleno de oportunidades para empresas, consumidores y creadores de contenido, formando así un triángulo que se retroalimenta entre sus 3 picos. Actualmente, la industria del videojuego ha evolucionado al punto de influir significativamente en diversos sectores económicos, como por ejemplo el cine.
    Materias Unesco
    5311.06 Estudio de Mercado
    5306.02 Innovación Tecnológica
    Palabras Clave
    Viseojuegos
    Comercio
    Idioma
    spa
    URI
    https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81291
    Derechos
    openAccess
    Aparece en las colecciones
    • Trabajos Fin de Grado UVa [33198]
    Mostrar registro completo
    Arquivos deste item
    Nombre:
    TFG-J-831.pdf
    Tamaño:
    2.336Mb
    Formato:
    Adobe PDF
    Thumbnail
    Visualizar/Abrir
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExceto quando indicado o contrário, a licença deste item é descrito como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    Universidad de Valladolid

    Powered by MIT's. DSpace software, Version 5.10