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Título
El Antiguo Egipto a través de un escape room. Una propuesta de gamificación para la enseñanza de la Historia en 4º de Primaria
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2026
Titulación
Grado en Educación Primaria
Resumen
Una de las cosas importantes en Educación Primaria es desarrollar caminos para que el
aprendizaje se realice de forma dinámica, participativa, de tal manera que se incremente la
motivación y la participación de los alumnos/as favoreciendo la adquisición de un conocimiento
significativo. Para ello es importante que los alumnos estén motivados, trabajen y participen en
su propio proceso de aprendizaje y así conseguir la obtención de nuevos contenidos útiles para su
vida, fomentando la creatividad y la curiosidad por seguir descubriendo nuevos conocimientos, a
través de la adquisición de diferentes competencias. La idea de este TFG es desarrollar una
propuesta educativa innovadora y motivadora que se aleje de las metodologías tradicionales
basadas en la exposición directa de los contenidos, algo que es completamente diferente a lo que
se está acostumbrado a ver en las aulas de Educación Primaria. En el trabajo se apuesta por el uso
de una metodología basada en la gamificación, trabajada a través de un escape room donde los
contenidos se trabajan desarrollando un Escape Room basado en el Antiguo Egipto. Las
características y contenidos más relevantes de esta época se trabajarán a lo largo de retos y pruebas
que los alumnos deberán de superar, trabajando así la creatividad y el interés por seguir
conociendo más a cerca de este tema, además a lo largo de este proceso los alumnos desarrollarán
una serie de competencias clave y específicas que se señalarán con posterioridad. One of the important things in primary education is to develop ways for learning to take place in
a dynamic, participatory manner, so as to increase pupils' motivation and participation, thereby
promoting the acquisition of meaningful knowledge. To this end, it is important for students to be
motivated, to work and participate in their own learning process, and thus to acquire new content
that is useful for their lives, fostering creativity and curiosity to continue discovering new
knowledge through the acquisition of different skills. The idea behind this TFG is to develop an
innovative and motivating educational proposal that moves away from traditional methodologies
based on the direct presentation of content, something that is completely different from what we
are used to seeing in primary school classrooms. The project focuses on the use of a gamificationbased methodology, developed through an escape room where the content is worked on by
creating an Escape Room based on Ancient Egypt. The most relevant characteristics and content
of this period will be worked on through challenges and tests that students must overcome, thus
developing their creativity and interest in learning more about this topic. In addition, throughout
this process, students will develop a series of key and specific skills that will be outlined later.
Palabras Clave
Gamificación
Escape room
Nuevas metodologías
Departamento
Departamento de Didáctica de las Ciencias Experimentales, Sociales y de la Matemática
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [33761]
Ficheros en el ítem
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