| dc.contributor.advisor | Soto Varela, Roberto | es |
| dc.contributor.author | Sellami Aharchi, Mustafá | |
| dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Facultad de Educación de Segovia | es |
| dc.date.accessioned | 2022-07-14T10:07:32Z | |
| dc.date.available | 2022-07-14T10:07:32Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/53971 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo tiene como objetivo diseñar una propuesta de intervención utilizando
como metodología la gamificación en la asignatura de matemáticas. En la fundamentación
teórica se muestra el significado de la gamificación, los elementos que lo componen y su
relación con la educación y el juego. Una vez analizado el potencial motivacional de esta
metodología, se ha diseñado una propuesta de intervención para sexto de Primaria utilizando
como temática el conocido juego Clash Royale. En la propuesta de intervención se hace uso
tanto de metodologías innovadoras como de corte tradicional, pero todas ellas con el objetivo
de desarrollar un aprendizaje significativo y activo en el alumnado. En última instancia, una
vez diseñada la propuesta, se analizará los puntos fuertes y débiles de esta metodología y se
presentarán en forma de reflexiones. | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject.classification | Gamificación | es |
| dc.subject.classification | Metodologías activas | es |
| dc.title | Gamificación y matemáticas en el aula de primaria | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
| dc.description.degree | Grado en Educación Primaria | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.subject.unesco | 5801 Teoría y Métodos Educativos | es |