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Título
Fotogrametría para la representación interactiva de la arquitectura. Casas cueva en Trigueros del Valle
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2022
Titulación
Grado en Fundamentos de la Arquitectura
Résumé
El presente trabajo tiene como objetivo relatar el proceso completo por el cual se ha desarrollado una
visita virtual interactiva de las casas cueva de Trigueros del Valle y su entorno inmediato, aunando la
precisión y calidad de un levantamiento fotogramétrico con el realismo e interacción que aporta el
renderizado hiperrealista del motor de videojuegos Unreal Engine 5.
Para ello, se describe el proceso completo con sus aciertos y errores, problemas y soluciones, desde
la toma de datos in situ, el procesado de estos datos y su levantamiento fotogramétrico, la optimización
y texturizado de los modelos 3D resultantes y la creación con ellos de un escenario accesible
mediante una visita virtual. The objective of this paper is to report the complete process by which an interactive virtual tour of the
Trigueros del Valle cave houses and their immediate surroundings has been developed, combining
the precision and quality of a photogrammetric survey with the realism and interaction provided by
the Hyper-realistic rendering of the Unreal Engine 5 video game engine.
To this end, the complete process is described with its successes and errors, problems and solutions,
from the data collection in situ, the processing of this data and its photogrammetric survey, the optimization
and texturing of the resulting 3D models, and the creation of a stage accessible through
a virtual tour using the former.
Materias (normalizadas)
Construcciones rurales - España - Trigueros del Valle (Valladolid)
Fotogrametría
Unreal Engine 5
Departamento
Departamento de Urbanismo y Representación de la Arquitectura
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [29685]
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