| dc.contributor.advisor | Pérez Barreiro, Sara María | es |
| dc.contributor.advisor | Sánchez García, Manuel | es |
| dc.contributor.author | Fernández García, Rocío | |
| dc.contributor.editor | Universidad de Valladolid. Escuela Técnica Superior de Arquitectura | es |
| dc.date.accessioned | 2025-08-21T09:17:23Z | |
| dc.date.available | 2025-08-21T09:17:23Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://uvadoc.uva.es/handle/10324/77076 | |
| dc.description.abstract | La narrativa de los videojuegos tiene la capacidad de desarrollarse en términos arquitectónicos y espaciales, con la diferencia de que, en un
videojuego, el jugador no es tan solo un espectador, sino que asume el papel principal a través del personaje que maneja, ofreciendo una
experiencia mucho más inmersiva que contemplativa.
Por lo tanto, el siguiente trabajo investiga cuál es el papel que juega la arquitectura en los videojuegos, comprendiendo cómo estas formas de
arte virtual suponen experiencias que sobrepasan los límites de lo meramente lúdico o estético. Para ello, se tomarán referencias arquitectónicas
y conceptos vinculados al cine, y se analizarán cuatro videojuegos jugados y seleccionados por la autora que responden a las premisas
propuestas tratarse de obras reconocidas con profundo significado y simbolismo. | es |
| dc.description.sponsorship | Departamento de Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicos | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Arquitectura y cine | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.title | Arquitectura, cine y videojuegos | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es |
| dc.description.degree | Grado en Fundamentos de la Arquitectura | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |