Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/79312
Título
Automating the Creation of Structured 2D Educational Games from Parseable Text
Autor
Director o Tutor
Año del Documento
2025
Titulación
Grado en Ingeniería Informática
Résumé
La educación es uno de los pilares fundamentales del progreso humano, y el conocimiento sigue siendo una
fuente poderosa de crecimiento. A lo largo de las generaciones, los seres humanos han desarrollado diversos
métodos de aprendizaje, muchos de los cuales han evolucionado significativamente con el auge de la tecnología.
Desde mi perspectiva, lo que aprendemos en nuestra juventud moldea en gran medida lo que llegamos a ser.
Esta fase crítica del desarrollo exige enfoques innovadores en la educación.
Esta tesis presenta una plataforma diseñada para empoderar a los educadores, permitiéndoles crear videojuegos educativos interactivos sin necesidad de habilidades de programación. El objetivo es ofrecer una nueva
metodología para el aprendizaje escolar de los niños, que sea atractiva, accesible y adaptable. Los educadores
pueden transformar sus ideas en videojuegos funcionales mediante una interfaz intuitiva.
La investigación implicó el estudio de diversos entornos de desarrollo de videojuegos con el objetivo de
identificar los más adecuados para construir esta plataforma. Se desarrollaron videojuegos de prueba utilizando
estas herramientas, con el fin de comprender el proceso completo de estos entornos, desde el concepto hasta la
implementación, lo cual influyó directamente en el diseño de la plataforma.
Los principales resultados de este trabajo incluyen un análisis exhaustivo del panorama actual del aprendizaje basado en videojuegos, las tecnologías relevantes y un prototipo funcional que demuestra el concepto
de esta solución. El prototipo integra las funciones necesarias para que usuarios no técnicos puedan crear experiencias de aprendizaje personalizadas. En conjunto, estos aportes sientan las bases para una plataforma que
podría transformar la forma en que los educadores implementan el aprendizaje basado en videojuegos. Education is one of the fundamental pillars of human progress, and knowledge remains a powerful source
of growth. Throughout generations, humans have developed various learning methods, many of which have
evolved significantly with the rise of technology. From my perspective, what we learn at a young age greatly
shapes who we become. This critical phase of development calls for innovative approaches to education.
This thesis presents a platform designed to empower educators by allowing them to create interactive educational games without any programming skills. The goal is to offer a new methodology for how children learn
in school, one that is engaging, accessible, and adaptable. Educators simply turn their ideas into playable games
through an intuitive interface.
The research involved studying a range of game development frameworks to identify those most suitable
for building such a platform. Sample games were developed using these tools to understand the full process of
how these frameworks work, from concept to completion, which directly informed the design of the platform.
The main outcomes of this work include a thorough review of the current landscape for game-based learning,
relevant technologies, and a working prototype that demonstrates the concept of this solution. The prototype
integrates features needed by non-technical users to create custom learning experiences. Together, these contributions lay the groundwork for a platform that could change how educators approach game-based learning.
Palabras Clave
Game Development
Visual Programming
Educational Tools
Departamento
Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos)
Idioma
spa
Derechos
openAccess
Aparece en las colecciones
- Trabajos Fin de Grado UVa [33164]
Fichier(s) constituant ce document
Excepté là où spécifié autrement, la license de ce document est décrite en tant que Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional









