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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81648

    Título
    Escape room: Una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística
    Autor
    González del Pozo, RaquelAutoridad UVA Orcid
    Año del Documento
    2025
    Editorial
    Dykinson
    Descripción
    Innovación Educativa
    Documento Fuente
    González-Pozo, Raquel. Escape room: una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística. En Vico Bosch, Alba y Vega Caro, Luisa (coords.). La educación en la era de la tecnología: desafíos y oportunidades. Madrid: Dykinson, 2025, pp. 29-41
    Résumé
    Este trabajo presenta el diseño e implementación de una actividad gamificada tipo escape room para la enseñanza de probabilidad e inferencia estadística en el Grado en Comercio. La propuesta, titulada El Desafío del Dragón de la Probabilidad e Inferencia, fue desarrollada en la plataforma Genially e integrada en Moodle, permitiendo un aprendizaje autónomo y asincrónico. Los resultados muestran una elevada participación del alumnado y una buena comprensión de los conceptos estadísticos básicos, especialmente en los primeros retos. La experiencia confirma el potencial de la gamificación como herramienta docente para mejorar la motivación y facilitar el aprendizaje de contenidos estadísticos en el ámbito universitario.
    Palabras Clave
    Estadística
    Escape room
    Gamificación
    Innovación docente
    ISBN
    979-13-7006-132-6
    Version del Editor
    https://www.dykinson.com/libros/la-educacion-en-la-era-de-la-tecnologia-desafios-y-oportunidades/9791370061326/
    Idioma
    spa
    URI
    https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81648
    Tipo de versión
    info:eu-repo/semantics/publishedVersion
    Derechos
    openAccess
    Aparece en las colecciones
    • DEP20 - Capítulos de monografías [15]
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    Fichier(s) constituant ce document
    Nombre:
    Dykynson_2025_Raquel_escape_room.pdf
    Tamaño:
    1.060Mo
    Formato:
    Adobe PDF
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