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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:https://uvadoc.uva.es/handle/10324/82187

    Título
    El juego, los materiales y la impresión 3D en la didáctica de las matemáticas en el segundo curso de Educación Primaria
    Autor
    Fernández Espinosa, Jorge
    Director o Tutor
    Sanz Gil, Ana MaríaAutoridad UVA
    Editor
    Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo SocialAutoridad UVA
    Año del Documento
    2025
    Titulación
    Grado en Educación Primaria
    Abstract
    Este trabajo explora el uso de juegos educativos, materiales manipulativos y tecnología 3D como herramientas para la enseñanza de las matemáticas en el segundo curso de educación primaria. La propuesta se basa en un enfoque constructivista, donde los estudiantes interactúan activamente con los contenidos matemáticos mediante actividades lúdicas y manipulativas, favoreciendo la comprensión de conceptos y procesos abstractos como las operaciones matemáticas, las figuras geométricas y la medición. Además, la incorporación de la impresión 3D permite una visualización concreta de conceptos geométricos, facilitando el aprendizaje de figuras tridimensionales. El estudio tiene como objetivo principal mejorar la comprensión matemática de los estudiantes, aumentar su motivación y desarrollar competencias clave, como la competencia matemática y la competencia digital, mediante el uso de recursos innovadores en el aula.
     
    This work explores the use of educational games, manipulative materials, and 3D technology as tools for teaching mathematics in the second grade of primary education. The research is based on a constructivist approach, where students actively engage with mathematical content through playful and manipulative activities, enhancing the understanding of abstract concepts and processes such as mathematical operations, geometric shapes, and measurement. Furthermore, the integration of 3D printing allows a tangible visualization of geometric concepts, facilitating the learning of three-dimensional figures. The main aim of the study is to improve students' mathematical understanding, increase their motivation, and develop key competencies, such as mathematical competence and digital competence, through the use of innovative resources in the classroom.
    Palabras Clave
    Juegos educativos
    Materiales manipulativos
    Tecnología 3D
    Matemáticas
    Departamento
    Departamento de Didáctica de las Ciencias Experimentales, Sociales y de la Matemática
    Idioma
    spa
    URI
    https://uvadoc.uva.es/handle/10324/82187
    Derechos
    openAccess
    Collections
    • Trabajos Fin de Grado UVa [33395]
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    Nombre:
    TFG-G7906.pdf
    Tamaño:
    6.254Mb
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