Número total de visitas

Visualizaciones
PHIL-GAMES II: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía (2º año)627

Visitas al fichero

Descargas
PID_22_23_065_Anexo 5.pdf206
PID_22_23_065_Anexo 4.pdf145
PID_22_23_065_Anexo 9.pdf143
Memoria-Final-Phil-Games-julio-2023.pdf107
PID_22_23_065_Anexo 6.pdf92
PID_22_23_065_Anexo 2.pdf60
PID_22_23_065_Anexo 8.pdf56
PID_22_23_065_Anexo 1.pdf51
PID_22_23_065_Anexo 3.pdf50
PID_22_23_065_Anexo 7.pdf45

Seleccione un intervalo de tiempo:

VisualizacionesDescargas

Número de visitas en el intervalo

Visualizaciones
PHIL-GAMES II: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía (2º año)191

Visitas

Visitas
septiembre 202530
octubre 202520
noviembre 202531
diciembre 20258
enero 202632
febrero 202647
marzo 202623
Descarga de datos en CSV
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Número de descargas en el intervalo

  • Descargas
  • septiembre 2025
    25
  • octubre 2025
    51
  • noviembre 2025
    80
  • diciembre 2025
    15
  • enero 2026
    30
  • febrero 2026
    58
  • marzo 2026
    40
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Países con más visualizaciones

Visualizaciones
Estados Unidos64
China28
Brasil20
España12
India6
Reino Unido4
Indonesia4
Argentina4
Bélgica3
Colombia3

Países con más descargas

Descargas
Estados Unidos48
España12
Reino Unido2
China1

Ciudades con más visualizaciones

Visualizaciones
San Jose8
Valladolid4
Nanjing3
Delhi2
Los Angeles2
Singapore2
Strasbourg2
Tashkent2
Central2
Alejandro Korn1

Ciudades con más descargas

Descargas
Los Angeles8
Central2
Valladolid1