Total de visitas

Visualizações
PHIL-GAMES II: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía (2º año)181

Arquivos visitados

Descargas
PID_22_23_065_Anexo 4.pdf76
PID_22_23_065_Anexo 9.pdf50
Memoria-Final-Phil-Games-julio-2023.pdf38
PID_22_23_065_Anexo 5.pdf33
PID_22_23_065_Anexo 6.pdf25
PID_22_23_065_Anexo 8.pdf24
PID_22_23_065_Anexo 1.pdf23
PID_22_23_065_Anexo 2.pdf20
PID_22_23_065_Anexo 3.pdf18
PID_22_23_065_Anexo 7.pdf18

Seleccione un intervalo de tiempo:

VisualizacionesDescargas

Número de visitas en el intervalo

Visualizações
PHIL-GAMES II: Incorporación de la herramienta de gamificación Kahoot como instrumento para la motivación y evaluación del aprendizaje en asignaturas del Grado en Filosofía (2º año)94

Visitas

Visitas
Junho 20248
Julho 202411
Agosto 202431
Setembro 202423
Outubro 202416
Novembro 20242
Dezembro 20243
Descarga de datos en CSV
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Número de descargas en el intervalo

  • Descargas
  • Junho 2024
    22
  • Julho 2024
    17
  • Agosto 2024
    78
  • Setembro 2024
    10
  • Outubro 2024
    17
  • Novembro 2024
    14
  • Dezembro 2024
    19
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Principais visualizações por país

Visualizações
Estados Unidos34
Cingapura28
Índia6
Suíça5
Rússia4
Finlândia3
Espanha3
Austrália2
Colômbia2
Alemanha2

Países con más descargas

Descargas
Espanha12
Estados Unidos5
Colômbia2
Alemanha2
Finlândia1
Austrália1

Principais visualizações por cidade

Visualizações
Singapore20
Ashburn7
Santa Clara6
New Delhi6
Boardman5
Lappeenranta2
Perth2
Central2
Bogotá1
Cúcuta1

Ciudades con más descargas

Descargas
Ashburn2
Central2