Número total de visitas

Visualizaciones
Gamificar el pensamiento: cómo favorecer la participación y el aprendizaje en educación superior847

Visitas al fichero

Descargas
Portada libro 12. pi00385701_cub.pdf221

Seleccione un intervalo de tiempo:

VisualizacionesDescargas

Número de visitas en el intervalo

Visualizaciones
Gamificar el pensamiento: cómo favorecer la participación y el aprendizaje en educación superior121

Número de descargas en el intervalo

Descargas
Portada libro 12. pi00385701_cub.pdf30

Visitas

Visitas
julio 202514
agosto 202526
septiembre 202519
octubre 202525
noviembre 202514
diciembre 202519
enero 20264
Descarga de datos en CSV
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Número de descargas en el intervalo

  • Descargas
  • julio 2025
    1
  • agosto 2025
    11
  • septiembre 2025
    8
  • octubre 2025
    6
  • noviembre 2025
    2
  • diciembre 2025
    1
  • enero 2026
    1
 
Gráfico barras
 
Gráfico lí­neas

Países con más visualizaciones

Visualizaciones
Estados Unidos39
China19
Francia15
España13
Rusia9
Brasil5
Vietnam3
Singapur3
Argentina2
Hong Kong2

Países con más descargas

Descargas
Estados Unidos8
Francia7
España3
Rusia1
China1

Ciudades con más visualizaciones

Visualizaciones
Inca8
Los Angeles3
Singapore3
Ashburn3
Central2
Hefei2
Ho Chi Minh City2
Huangpu2
Shanghai2
Valladolid2

Ciudades con más descargas

Descargas
Inca2