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    Sfoglia per Autore "Pisabarro Marrón, Alma María"

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        A Proposal for an Immersive Scavenger Hunt-Based Serious Game in Higher Education 

        Pisabarro Marrón, Alma MaríaAutoridad UVA; Vivaracho Pascual, Carlos EnriqueAutoridad UVA; Manso Martinez, Esperanza; Arias Herguedas, SilviaAutoridad UVA (2023)
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        Análisis de datos sobre uso de juegos serios (game analytics) en Fundamentos de Programación 

        Esgueva Santo Domingo, Alejandra (2025)
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        Análisis y actualización de una plataforma para la gamificación de asignaturas 

        Garduño Barbier, Rubén (2022)
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        Anexos PID 121 

        Pisabarro Marrón, Alma MaríaAutoridad UVA; Vivaracho Pascual, Carlos EnriqueAutoridad UVA; Manso Martínez, María Esperanza; González Díaz, María LuisaAutoridad UVA; Sahelices Fernández, BenjamínAutoridad UVA (2018)
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        Aplicación Android para club deportivo 

        Martín Villares, Pablo (2017)
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        Aprendizaje basado en juegos y la gamificación en el aula 

        Taratiel Álvarez, Daniel (2021)
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        Las comunidades de aprendizaje como estrategia pedagógica para la adquisición de autonomía a través de las TIC 

        Primo Calderón, María Lourdes (2013)
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        Creación de juegos para el apoyo de la asignatura "Informática" del Grado de Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto 

        Oviedo García, Rubén (2024)
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        Creación de juegos serios para el aprendizaje de estructuras dinámicas 

        Marciel Pariente, Jorge (2021)
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        Creación de un juego para el aprendizaje de estructuras de datos estáticas 

        Fernández Magdaleno, Raúl (2022)
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        Creación de un juego para el aprendizaje de paso de datos por valor y por referencia 

        Gil Alonso, Pablo (2022)
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        Creacion de un juego para el aprendizaje del manejo de punteros en C 

        Lamata López, Sergio (2024)
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        Creación de una plataforma para la gamificación de una asignatura 

        Rodríguez Sanz, Juan (2020)
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        Creación de videojuegos para la gamificación de una asignatura 

        Gutíerrez Rodríguez, Javier (2021)
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        Desarrollo de la competencia emprendedora mediante ABP en la asignatura TIC de 1º Bachillerato 

        Andrés Román, Aníbal (2023)
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        Elaboración de vídeos didácticos 

        Martín Marcos, Emilio (2021)
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        Estudio de plataformas para la gamificación en el aula 

        García Alonso, Carlos (2023)
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        Estudios unitarios fuera del aula. Propuesta de una actividad gamificada 

        Martín Campillo, Cristina (2022)
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        Gamificación de Fundamentos de la Programación: juegos serios para el aprendizaje de estructuras de código iterativas, métodos y funciones 

        Torbado de la Rosa, Mario (2021)
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        Gamificación de la asignatura de Tecnología de 3º de la ESO 

        Pulido Tajadura, Beatriz (2019)

        Universidad de Valladolid

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